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74. Comparative metabolic flux analysis of lysine-producing Corynebacterium glutamicum cultured on glucose or fructose nih.gov [HTML]P Kiefer, E Heinzle, O Zelder, C … - Applied and …, 2004 - Am Soc Microbiol ... A comprehensive approach to 13 C tracer studies, labeling measurements by gas chromatography-mass spectrometry, metabolite balancing, and isotopomer modeling, was applied for comparative metabolic network analysis of lysine-producing Corynebacterium glutamicum ... 70. It is all about metabolic fluxes nih.gov [HTML]J Nielsen - Journal of bacteriology, 2003 - Am Soc Microbiol http //scholar.google.com/scholar?q=related xAvLLrdbbNYJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... I. Experimental observations. Biotechnol. Bioeng. 55 305-316.[CrossRef] 21; Thykaer, J., B. Christensen, and J. Nielsen. 2002. Metabolic network analysis of an adipoyl-7-ADCA producing strain of Penicillium chrysogenum elucidation of adipate degradation.Metab. Eng. ... 47. In vivo analysis of intracellular amino acid labelings by GC/MS. C Wittmann, M Hans, E Heinzle - Analytical biochemistry, 2002 - mendeley.com ... TBDMS derivatization of amino acids is especially useful in metabolic network analysis, because M-57 fragments containing the entire carbon skeleton of the analyte can be observed by GC/MS with high signal intensities 8. The potential of the method is exemplified for ...
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Market Analysis The Data Discovery Market size is expected to register a robust CAGR during the forecast period. Data discovery is the methodology to gain meaningful business insights by collecting and evaluating raw from various data sources. This usually is used to identify the trends and patterns in an organization. Data discovery involves collecting, cleansing, or organizing the data in a predefined data structure and sharing it throughout the organization for further analysis. The data discovery applications include security risk management, sales marketing management, asset management, supply chain management, and others. The rising need to access sensitive information and maximize business productivity and compliance with data protection standards contribute to the data discovery market growth. However, this market growth is hampered by the rise in incidents of data breaches across the globe. The integration of business operations with data-driven insight creates support unities that can further boost the growth of the data discovery market. . Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10513 Market Segmentation The global data discovery market has been segmented based on component, deployment, organization size, functionality, application, and region. By component, the global data discovery market has been divided into solutions and services. The solution segment is further bifurcated into the process, preserve, present, identify, review, analyze, and collect produce. Additionally, the services segment is classified into professional and managed services. Based on the deployment, the global data discovery market is categorized into on-premises and on-cloud. By organization size, the global data discovery market has been divided into small medium enterprises and large enterprises. Based on functionality, the global data discovery market is segmented into visual data discovery, augmented data discovery, search-based data discovery, and self-service data preparation. By application, the global data discovery market is segmented into security risk management, sales marketing management, asset management, supply chain management, and others. The global data discovery market has been analyzed for five regions—North America, Europe, Asia-Pacific, the Middle East Africa, and South America. Regional Analysis The global data discovery market is projected to register a robust CAGR over the forecast period. The geographic analysis of the global data discovery market has been conducted for North America, Europe, Asia-Pacific, the Middle East Africa, and South America. North America is expected to be the dominating region in terms of the adoption of data discovery solutions services. The North American market has been segmented into the US, Canada, and Mexico. The US is expected to lead the country-level market, while Canada is projected to be the fastest-growing segment during the forecast period. The US market is expected to report the highest market share, owing to the factors such as demand for advanced data discovery solutions such as augmented and visual data discovery that utilizes artificial intelligence and big data analytics. Key Players The key players in the global data discovery market are IBM Corporation (US), Microsoft (US), Oracle (US), Salesforce.com, inc. (US), SAS Institute Inc. (US), Google (US), Amazon Web Services, Inc. (US), Micro Focus (UK), Thales (US), Cloudera, Inc. (US), Alteryx, Inc. (US), PKWARE, Inc. (US), Spirion, LLC. (US), Egnyte, Inc. (US), and Netwrix Corporation (US). Industry News In November 2020, PKWARE acquired Data guise, a company with innovative technology for businesses to discover and protect personal data stored across diverse IT systems and environments. The acquisition will expand PKWARE’s global footprint as it continues the operations of Data guise’s existing offices in the US, India, Europe, and Canada. In November 2020, Exonar partnered with Roc Technologies to assist organizations in uncovering and understanding the data landscape to add value to the life sciences, critical infrastructure, and higher education sectors. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/data-discovery-market-10513 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report*** https //writeonwall.com/internet-of-things-market-growth-key-players-with-product-particulars-applications-future-trend-business-growth-market-size-key-players-update-business-statistics-and-forecast-till-2030/ https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/b2b-telecommunication-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/passport-reader-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/geospatial-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
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1Scope The Common Information Model (CIM) (DSP0004) is an object-oriented information model defined by the Distributed Management Task Force (DMTF) that provides a conceptual framework for describing management data. The Common Information Model (CIM) (DSP0004) はDistributed Management Task Force (DMTF) によって定義されたデータ管理のためのオブジェクト指向データモデルです。 The Hypertext Transfer Protocol (HTTP) (RFC 1945, RFC 2068, RFC 2616) is an application-level protocol for distributed, collaborative, hypermedia information systems. This generic stateless protocol can be used for many tasks through extension of its request methods, error codes, and headers. The Hypertext Transfer Protocol (HTTP) (RFC 1945, RFC 2068, RFC 2616) は、ハイパーメディア情報システムを記述したり、コラボレートするためのアプリケーションレベルのプロトコル(規約)です。 この総括的なステートレスプロトコルはリクエストメソッド、エラーコードとヘッダをつかって多くのタスクに使用することが可能です。 The Extensible Markup Language (XML) is a simplified subset of SGML that offers powerful and extensible data modeling capabilities. An XML document is a collection of data represented in XML. An XML schema is a grammar that describes the structure of an XML document. The Extensible Markup Language (XML) Iはパワフルで拡張的なデータモデリングが可能なSGMLの簡素なサブセットです。XMLドキュメントはXMLで表現されたデータの集まりです。XMLスキーマはXMLドキュメントの構造を記述する文法です。 This document defines a mapping of CIM messages onto HTTP that allows implementations of CIM to interoperate in an open, standardized manner. It is based on the CIM XML DTD (DSP0201 and DSP0203) that defines the XML schema for CIM objects and messages. このドキュメントはHTTP上でやり取りされるのCIM実装で許容されたCIMメッセージと オープンで標準化されたマナーとしての相互運用(の規則)へのマッピングを定義します。
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Ryota Matsumoto (松本良多) is a famous Philosopher, Artist, Japanese Author, and Instagram star from Japan. He is the founder of an award-winning interdisciplinary design office, Ryota Matsumoto Studio based in Tokyo and New York. As a video producer, he has worked with Peter Christopherson for Japanese Nike commercials. He is a renowned architect and one of the most prominent theorists of postdigital art in Japan and the United States. He has served as the MFA advisor of Transart institute, University of Plymouth and teaches at Asagaya Institute of Art and Design as a professor of practice. He is a man with a proactive approach and has painted the canvas of his dream with the colors of his consistent and persistent efforts. Bеіng passionate аbоut his work аnd аlwауѕ wanted tо carve а niche fоr himself іn life, wаѕ thе spark thаt ignited him to pursue his dreams and passion. We will walk you through all about him. BIOGRAPHY/Wiki He hails from Tokyo. He is 49 years old as of 2021. He is American by Nationality. His Zodiac sign is Pisces. His date of birth is March 9th 1972. He is a follower of Atheists. He attended Architectural Association in London and Mackintosh School of Architecture, Glasgow School of Art in the early ’90s. He has a degree Master of Architecture from the University of Pennsylvania, which he received in 2007. He has won various laurels for his amazing work. He is the recipient of Visual Art Open First Prize, Florence Biennale Mixed Media 2nd Place Award, Premio Ora Prize Italy 5th Edition, Premio Ora Prize Spain 1st Edition, Donkey Art Prize III Edition Finalist, Art Kudos Best of Show Award, Lynx International Prize Be Art Builder Award, Lumen Prize Finalist and many more. He specializes in building a positive brand image with the help of social media campaigns and digital marketing strategies. He collaborates with various renowned influencers including a cofounder of the Metabolist Movement, Kisho Kurokawa, and with Arata Isozaki, Peter Christopherson of Coil, Cesar Pelli, and MIT Media Lab before establishing his office. He has worked on high-profile projects including Kyushu University Ito Campus masterplan (2003-2005), Shinjuku redevelopment project in Tokyo (2009-2012), Bach Mai hospital in Hanoi (2000), and Qingdao mixed-use development in China (2011). He strongly believes “One of the best ways to grow a business and garner more success is by growing your own personal brand” Several of his paintings have been exhibited in various art galleries. Several articles have been published about him. He shares various quotes and articles to inspire the youth and helping them to build a better future. His Instagram is full of his paintings. He has helped various artists grow by polishing their talent and help them find the correct lane. He is passionate about making dreams come true and hopes to inspire a lot of passionate minds Physical Appearance He is Smart and Cute. He is hugely popular among the youth. He is approximately 175 cm tall and weighs around 70Kg. He has an Average Build. He has black hair and both of his eyes have different colors Left Grey Right Dark Green. Family Religion Not Much is known about his family and his personal Relationship. Facts His Instagram id is ryt.matsumoto His Instagram has 1K+ followers. He is a very talented person who enjoys Painting, Sculpturing, and Writing music in his leisure time. His pursuit for excellence has led him down various avenues His magnetic personality has gained him friends across the globe and the growing respect of ears in the industry. He is a Social media Influencer. He loves to explore new places He also had solo exhibitions at Transylvania University (2015), Los Angeles Center of Digital Art (2016) and Alviani ArtSpace, Pescara (2017). His work, writings, and interviews has been published in Kalubrt Magazine, University of North Carolina Wilmington Journal Palaver, Furtherfield.org, The Journal of Wild Culture, Studio Visit Magazine, Fresh Paint Magazine and many more
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よく使うリンクのまとめ 概要 NovaROのコンテンツのうち、NovaRO公式Wikiにページのあるコンテンツへのリンクを集めた。 ≫公式Wikiにページがないコンテンツについては、kROや別サーバーの情報ページへのリンクを記載した。 クラス タウン メインストーリー ダンジョンやインスタンス その他のあれこれ クラス クラス(職業)ついて記載されたページをまとめた。 ≫ページによっては情報が古いこともある(†)。 クラス* ≫ルーンナイト* Leinarth's Rune Knight Class Guide* Mathy's Starter WC RK Guide* ≫ロイヤルガード* The Modern Day Royal Guard* ≫ギロチンクロス* Illegal's PvM Guillotine Cross Guide* Lucknut's Guillotine Cross Build Ragnarok Online* ≫シャドウチェイサー* Lucky's PvM Shadow Chaser Guide* Zrzovous's guide to Dynite Farming* ≫メカニック* ≫ジェネティック* Play Genetic with Alice* How to Genetic? by AloeLeaflet*† ≫レンジャー* Secret Intel for Rangers by BlackIntels* ≫ミンストレル*・ワンダラー* The Magical Performer Guide by Janpai (PvM) * ≫アークビショップ* Reno's Full Support Arch Bishop Guide* Erfa's Blog for NovaRo* Reno's Exorcist Arch Bishop Guide*† ≫修羅* Longchamp's PVE Sura Class Guide*† Palderon's Guide to the Self-Sufficient Sura*† ≫ウォーロック* Mayo's Warlock Guide* ≫ソーサラー* Ara's Sorcerer Guide* Seandh's Sorcerer Guide* Mel's Sorcerer Guide* ≫影狼*・朧* Churrasquin's Ninja Guide* Idkun's PvM Magic Oboro Guide* ≫ソウルリーパー* Lucky's Soul Reaper Guide* OXD's PvM Soul Reaper Guide* ≫星帝* ≫リベリオン* G1's Mediocre Rebellion Guide* ≫サモナー(ドラム)* Conan's Summoner Guide* ≫スーパーノービス* Rakugaki's PvM Super Novice Guide* 関連情報 ≫各種係数 武器サイズペナルティ* 属性倍率表* ≫NovaROに実装済み スキルリバランス(スキルリワーク)*Divine Pride - Forum - KRO Jobs improvement project* ≫NovaROには未実装 4次職Divine Pride - Forum - Dev Note fourth classes, new system and jobs improvement bundle of third classes* Divine Pride - Forum - Dev Note New systems regarding to fourth class jobs* タウン 町などのタウンマップに付随するサービスやクエストについてまとめた。 主要な施設 ≫メインオフィス*/map 外チャンネル設定パブリックチャットのチャンネル(トレードや言語別)をオンオフ。 B1Fステータス/スキルリセット・デコイ・チャンバー・カースドナイトシールド(CKS)* 1F転職・ログインボーナス*・ウィークリー*・ゲームセッティング・消耗品アイテム販売ゲームセッティングから、ログイン時のカレンダー表示、ログイン時のデフォルトのオートルート・横殴り防止などを設定。 2Fカード剥がし・ゴールドコイン交換*・エンデバートークン交換*・装備のボックス化 3Fコスチューム作成*・エフェクト装備の試着* 4Fシャドウギア作成*・コスチュームストーンの合成・引換* ≫エデン*/map アカデミー(@go 56)*チュートリアル*+10ネコヘッドドレスを獲得(上リンク先解説を参照)。 購買*を利用可能に。 エミー(Emee)クエスト*ノブレス(Lv100~*)・インペリアル(Lv125~*)・グレイス(Lv150~*)装備を入手、或いはパラダイスコインで購入可能に。 エデン本部(@go eden)ライム(Lime)エデンに加入。リニューアルされたエデン装備を入手。* インストラクター*・ボードクエスト(Lv11~Lv85)*・グランプス*・エデンデイリーエデンデイリーのうち、アイテムデリバリの収集品リスト。* 倉庫広間右上>廊下の突き当り右インストラクターからの受注クエスト*の報酬(エデングループ装備)の受け取り、パラダイスコインとパラダイス装備との交換*。 部屋広間右上>廊下の途中を左悪夢のジッターバグ入口 2Fボードクエスト(Lv86~175)* ≫ワイヴァーン* 船首ローランクハント職位*・ハイランクハント職員*ローランクはLv150、ハイランクはLv175(前提クエストあり*)から参加可能。 船央シャドウギア作成* *・シャドウギア精錬*・モンスタークーポン交換*端数のローランクモンスター素材や、不要になったローランクシャドウギアを「リタイアハンター」からクーポンと交換できる。 船尾エンシェントヒーローウェポン作成*・エンジェルウィング作成* 町の基本機能 ≫攻城戦(WoE)* シーズートークン交換* * ≫バトルグラウンド(BG)* ヴァラーバッジ交換* ≫精錬* Refining Calculator (Beta) by Spelar* ≫カスタムヘッドギア作成* ライドワードハット、ポイズンブレス、ニューウェーブサングラス ≫Nova Pointショップ* ≫17カラットダイアモンド* ≫ペット* ≫スタイリスト カラーパレット* 4th新ヘアースタオル* 服装変更*4th職衣装* 拡張職3rd/4th職衣装* 特定の街に特有のもの ≫プロンテラ 「ポリンヴィレッジ」*≪チュートリアル兼レベリングインスタンス。ノビ~2次転職まで。ママ* ヒドゥンエンチャント* ≫ポートマラヤ* 「警戒する街」*転生ノビ~転生3次間のショートカットで利用。*未転生で85+グランプス達成(報告保留)、「警戒する街」を完了(報告保留)、で転生、ハイノビ卒業したら、「警戒する街」を報告でJob50、転生2次に転職しグランプスを報告でBase99/Job70、3次転職可。 ≫ブラジリス 「ガラナ」*ガラナキャンディー(速度増加Lv3)を購入可能に。 ≫ロックリッジ* 「ロックリッジ」*≪経験値報酬クエスト。Lv100から開始しLv110まで。 ロックリッジコイン交換* ≫天津 忍者装備* ≫ラザーニャ ドラム装備交換* ≫マラン島 マランエンチャント* ≫モーラ モーラアーティファクト* 季節イベント ≫サマーフェステイバル* 7/2~10/1(2020)。 6/22~(2021)。 ≫ハロウィン* 10/2~10/31(2021)。 ≫クリスマス 12/1~1/12(2020) 12/1~(2021) ≫バレンタイン ~2/23(2017) 2/10~(2021) メインストーリー メインストーリーと、それに紐づけされたインスタンス、装備などについてまとめた。これらのなかには、メインストーリーのクエストを進行しないと利用できないコンテンツがある。 ≫「イルシオン」装備の作成やエンチャントは利用可能にしておきたい。 ≫マップやインスタンスががウィークリークエストの課題となることがあるため、ウィークリーの完遂を目指すならば前提は達成しておきたい。 ≫エピソードにはデイリー(お使いクエスト)も含まれるが、旨味は少ないようだ。 Episode 13.X ≫Ep. 13.1 『Ash Vacuum』* 異世界への通路が開かれた。ミッドガルド・シュバルツバルド・アルナベルツ、三か国から合同調査団が派遣される。「異世界」*猫の手サービスを利用し異世界へ移動。 「会議のお供」*三か国からの調査団を仲立ちし会議を開催。「アルナベルツおやつ」など、作成可能に。 ≫Ep. 13.2 『Into The Unknown』* 「サファ族」の村「マヌク」と「ラフィネ族」の村「スプレンディッド」に到達。異世界先住民との交流が語られる。「知恵の王の指輪」*先住民との会話を可能とするアイテム「知恵の王の指輪」を作成。 ≫Ep. 13.3 『El Dicastis』* 「サファ族」の首都「エルディカスティス」に到達した。 Episode 14.X ≫Ep. 14.1 『Bifrost』* * スプレンディッド北部「ビフロスト」、霧の森を抜け「レシア族」の街「モーラ」に到達する。モーラアーティファクト*≪ ≫Ep. 14.2 『Eclage』* * さらに北へ。ラフィネ族の首都「エクラージュ」に到達。 ≫Ep. 14.3 『Flame Basin』* * 異世界の各部族と3か国連合は魔王モロクを追い詰める。決戦の場所は「フレイムヴァレー」へ。Ep. 14.3はここから開始可。「フレイムヴァレーへの道」*次元の間に魔王モロクが作り出した「フレイムヴァレー」へ侵入。 「ビオスアイランド」* 「モルスケイブ」* 「魔神殿(デーモンズゴッド)」*以上3、インスンタス。復活した「魔神モロク」との最終決戦が語られる。開始にはフレイムヴァレー完遂が必要。ビオス、モルス、デモンズの順で進行する必要あり。 プライズオブヒーロー*;エッセンスオブイービル(EoE)* Episode 15.X ≫Ep. 15.1 『Phantasmagorica』* * * ジュペロス遺跡深部に古代都市「ウェルス」が発掘された。レッケンベル社と協力し、調査に向かう。 ≫Ep. 15.2 『Lost Memories』* * 回収された遺物から、荒廃に至るウェルスの過去が物語られた。エクセリオンセット* ウェルス・メカニックギア* 「最後の部屋」*インスタンス。開始にはEp. 15.1~2メインストーリーを完遂する必要あり。 Episode 16.X ≫Ep. 16.1 『Banquet of Heroes』* * 魔王モロクに勝利し、祝宴が開催された。その陰では、ルーンミッドガルド新王の選定を巡る「七王家」の熾烈な駆け引きが行われていた。* Ep. 16はここから開始可。「七王家」 * *ルーンミッドガルド七王家を訪問する。 「祝福の儀式」*戴冠式が行われるが、襲撃を受け王冠は持ち去られた。 「過去の儀式の間」*王権の象徴「ユミルの心臓」が真偽を確かめるため、過去へと遡り儀式を目撃する。戦闘(易)あり。 「過去の儀式の間(インスタンス)」*Honor Token引換* 「空中要塞」*以上2、インスタンス。開始にはEp. 16.1メインストーリーを完遂する必要あり。 ヴィシャスマインドウェポン* ≫Ep. 16.2 『Terra Groria』* * * * 七王家のひとつ「ハイネン家」の「ニーヒル」は、奪われた王冠を奪還すべく行動を開始する。「テラグロリア」*襲撃者を追跡し、舞台はシュバルツバルドへ。秘密組織「リベリオン」と協力し、敵組織の施設「ハートハンター基地」「ヴェルナー中央研究所」へと潜入する。 Schwarts's Honor Token引換* 「ハートハンター基地」* 「ヴェルナー中央研究所」*以上2、インスタンス。開始にはEp. 16.1~2メインストーリーを(ほぼ)完遂する必要あり。 Episode 17.X ≫Ep. 17.1 『Illusion』* * * 敵組織の新たな研究施設が発見された。Ep. 17はここから開始可。「イルシオン」* *廃棄場「ルドゥス」と研究施設「レゲンシュルム」の探索に手掛かりを得、ハートハンターの特殊作戦地域「コル」の所在地を特定、これを制圧する。 冒頭部分の進行でルドゥス進入可。 Ep. 17.1完遂で「イルシオン」装備の作成とエンチャントが可能になる。 イルシオンセット*≪ オース(OS)ウェポン* ≫Ep. 17.2 『Sage's Legacy』* * * 謎の科学者集団「イルシオン」の存在が明かされた。伝説の賢者「バルムント」の遺産を奪回すべく、彼が残した邸宅へと進入する。「賢者の遺産」* *バルムント邸では、主なき今も自動人形が稼働していた。 「Gaining access to varmundt's Mansion」パートの完了で以下の前提を達成。 これ以降は、アイブロック酒場「銃弾に乗ったネコ邸」の魔術師「ニーレム」から転送、あるいはニーレムから獲得する「鈴」を使用することで、バルムント邸へ移動。 パブリックダンジョンであるウェアハウス(ba2_wsh01 *)、パワープラント2F(ba_pw02 *)、バス(ba_bath *)への進入が可能に。 「オートマチック」シリーズの防具の作成とエンチャントが可能に。* ヒドゥンフラワーガーデン(HG)* ウォーターガーデン(WG)*以上2、インスタンス。「Gaining access to Varmundt's Mansion」パート完了で開始可能。ただし、HG初回はストーリークエスト(長い)。野良パーティーで周回されるHGは2回目以降のHGデイリー。 シンウェポン* 17.2カードセット*≪ Episode 18.X ≫Ep. 18.1 『Direction of Prayer』* 未実装。 ダンジョンやインスタンス ダンジョンやインスタンス、およびそこから得られる装備アイテムの情報を整理した。記載されたLvは適正Lvではなく、アクセス最低Lv。 ノーマルダンジョン パブリックダンジョン(常設であり、他のプレイヤーと共有される)である。ここには、特設のWikiページが用意されているダンジョンを記載した。 ≫Lv1+ ゲフェニア中~序盤の定番ソロ金策狩場。Farming Gefenia* Autoloot Setups - Geffenia* 戦死者の墓(Bio5)*高LvPT推奨。「古びた」頭装備を作成。* * タナトスタワー上層*高Lv金策狩場。「ブリリアント」「シン」アクセサリの作成とエンチャントの素材を入手。* ≫Lv175+ マグマダンジョン3F*ラーヴァセット*≪ アビスグラストヘイム(AGH)* ≫Lv180+ アインベフ鉱山3F(Ein3)*高Lv金策狩場。「鉱山」武器・防具の作成とエンチャントの素材を入手。* 過去のオーディン神殿(Odin4)*高Lv金策狩場。「スータン」「クラジー」防具の作成とエンチャントの素材を入手。* ≫Lv190+ アビスレイク4F*「ドラゴン」防具の作成とエンチャントの素材を入手。* イリュージョンダンジョン* パブリックダンジョン。既存のダンジョンのアップグレードバージョンである。ストーリクエストが付随しており、クリアーすることで素材アイテムを入手できる。* モンスターがドロップする装備は、他の素材と合わせることで「イリュージョン」武器・防具へとアップグレードが可能である*。装備制限が低~中Lvの割には、優秀な性能を有している。 モンスターがドロップするカードには有用なものが多い。 ≫Lv100+ イリュージョンオブムーンライト* ≫Lv110+ イリュージョンオブフローズン* ≫Lv130+ イリュージョンオブヴァンパイア* ≫Lv150+ イリュージョンオブアビス* ≫Lv150+ イリュージョンオブテディーベア* ≫Lv160+ イリュージョンオブルアンダ* ≫Lv170+ イリュージョンオブラビリンス* ≫Lv140+ / 180+ イリュージョンオブアンダーウォーター(IUW)*デイリークエストのExp報酬が大(Lv140~)。 ≫Lv160+ イリュージョンオブツインズ* インスタンスダンジョン* プライベートダンジョン(パーティーごとにダンジョンを作成する)。生成と入場にはクールダウンタイムがあるが、キャラクターの数を増やすことで複数回周回することも可能である。 特定のストーリーにしたがって進行するが、会話は読み飛ばされがちである。 ≫Lv50+ エンドレスタワー(ET)* エンドレスセラー(EC)* ≫Lv99+ サラの記憶* 「Lv3~6料理」を入手。 ≫Lv100+ インフィニティースペース* 「イニフィニティー」武器*の作成とエンチャントの素材を入手。 ≫Lv120+ ゴーストパレス*≪ 「タナトス」武器*の作成とエンチャントの素材を入手。 ナイトメアジッターバグ* 「ギガントボウ」などアーチャー系列の武器・防具を入手。 リニューアル版の「ドリームズアンドシャドウズ」*もある。 ≫Lv125+ エアシップアサルト* 「エアシップ」防具*の入手。 ≫Lv130+ チャールストンクライシス*メカニック「ロボ」用の装備を作成。 リニューアル版の「キングズヒール」*もある。 ≫Lv140+ フェイスワームネスト* 「ジャイアントスネークスキン(GSS)」の入手。 ホラートイファクトリー(HTF)*≪ 中Lvソロ金策狩場。「黄金」が落ちるのでルーンナイトに人気。 ≫Lv145+ フェンリルとサラ* 「サラズイヤリング」の入手。 ≫Lv???+ フライデー* 日本時間で金曜日17(16)時~土曜日17(16)時のみ入場可能(3/1~11/1はカッコ内時)。 「フライデーエンチャント*」素材を入手。 ≫Lv130+ オールドグラストヘイム(OGH)*≪ ノーマルとハード(OGHH)から難易度を選択。 中Lvソロ金策狩場。「時空のブーツ」*の作成と、アップグレード素材を入手。 ホワイトナイトカード、カーリッツバーグナイトカードとの交換も可能。 ≫Lv130+ / 170+ フォールオブグラストヘイム(FOGH)* 高LvPT推奨。「キングシュミット」防具・アクセの作成、エンチャント素材を入手。 ≫Lv170+ エッダバイオラボ(Edda)* 高LvPT推奨。ランダムな「エッダ」武器*と、エンチャント素材を入手。 ≫Lv170+ グラストヘイムチャレンジモード(CoGH)* 高LvPT推奨。固定PTが殆どで野良PTは少ない。 頭装備「テンポーラルサークレット」*の作成とエンチャントの素材を入手。 『賢者の遺産(Sage's Legacy)』関連 メインストリーEp17.2に相当する。これらのマップ、インスタンスに立ち入るには、Ep17.1からのストーリークエスト進行が必要である。 ≫Lv130+ / 180+ パブリックダンジョン パワープラント1F(ba_pw01)/ 2F(ba_pw02) ウェアハウス(ba2_wsh01) バス(ba_bath) いずれもソロ金策狩場。「シン」武器*や「バルムントチケット」*を入手。 ウィークリークエストの課題となることがある。 ≫Lv130+ / 180+ ヒドゥンフラワーガーデン(HG)* インスタンス。高LvPT推奨。「オートマチック」防具の作成とエンチャント素材を入手。 ≫Lv130+ ウォーターガーデン(WG)*インスタンス。高Lvソロ金策狩場。17.2カードセット*の「靴」カード狙い。 モンスターハンター* (MH)。NovaROのオリジナルコンテンツである。タフなボスモンスターを倒し、獲得した素材からシャドウギア(ステータス効果を有する衣装装備)を作成するコンテンツである。 ≫Lv150+ ローランクハント* 高Lvならソロも可能。ローランクシャドウギア*の作成素材を入手。 ≫Lv175+ モンスターハンター・ハイランクハント*装備・スキルの調整や独自システムが適用されるため、仕様の把握と専用のキャラクタービルドが必要となる。スキル・装備の禁止・使用制限* システム;ロール* * * *;スキル*;アグロ* 高LvPT必須。新規参加のハードルは高いが、入門用のポジション(ロール)もある。 モンスターから獲得した素材と、鉱石などの採集素材から、ハイランクシャドウギア*、フォールン・アークエンジェルウィング*、エンシェントヒーロウェポン* * などを作成。関連情報はこちらのページに移動。* カスタムインスタンス NovaROのオリジナルコンテンツである。既存のインスタンスの、ウルトラナイトメアバージョンである。いわゆる鉄板パーティーを構成しないとスムーズなクリアーは難しく、参加者を選びがちである。 ≫Lv180+ レガシーオブグラストヘイム(LoGH)*ナイトメアOGH。「テンポラルマント」*の作成とエンチャントの素材を入手。 ナイトメアトイファクトリー)(NTF)*ナイトメアHTF。レリックやシャドウギアの素材を入手。再入場CDTなし。 タナトスタワーハード(TTH)*ナイトメアTT(タナトスタワーインスタンス)。再入場CDTなし。レリックやシャドウギアの素材を入手。 フェイスワームネストハード(FNH)*フェイスワームネストのハードバージョン。再入場CDTなし。シャドウギアやフェイスワーム仮面の材料を入手。 エンシェントジュペロス NovaROのオリジナルコンテンツである。ウェルス・ジュペロスのマップとストーリーが拡張・追加される。現在Ep. 1が実装済み。Ep. 2の実装予告がアナウンスされた。 ≫Lv180+ Ep. 1*頭装備「レーシングキャップ*」の作成とエンチャント素材、シャドウギア素材を入手。ヒーローウェポンとパテントウェポンの作成。* Ep. 2インスタンス「エンシェントラボラトリー*」。シャドウギアの作成。 その他のあれこれ 計算式 ≫計算式 計算式状態異常耐性* ゲームのセットアップなど ≫セットアップあれこれ NovaEXT* Aste-Grf* Azzy-AI*AzzyAI-Fork for kRO Homunculus Update* ≫コマンド オートルート設定* ≫VPN接続 VPN Gate* ≫外部ツール・シミュレータ RO Replay Fixer* Muh's ATK/MATK Calc* ≫Devine Pride(データベースサイト) キーワード検索"Reduces variable casting time by"* "global delay"* "delay after skill by"* "enchant stone"* "shadow weapon"* "shadow shield"*
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http //20yearsafterlove.blog111.fc2.com/
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情報 作者名:YouTubeダウンロードし放題 引用元:なでしこプログラム掲示板「HTTPグループ」 http //nade.jp-pro.net/bbs/bbs2/cbbs.cgi?mode=al2 namber=1219 更新 2012/01/27 Cookie取得を更新 エラー防止の真偽グループを追加 ダウンロード 概要 五十六さんの作品「TCPクライアントでHTTPっぽいものセット」(以下TCPセット) (http //nade.jp-pro.net/bbs/bbs2/cbbs.cgi?mode=al2 namber=911 感謝!!) を元に機能拡張・改善したライブラリです。 目標としては、簡単に利用できて、且つ、カスタマイズ性に飛んだライブラリを目指して作成しました。 TCPセットとの大まかな違いとしては、 ・TCPデータ取得→新HTTPデータ取得 ・グループとして利用できる ・不同期ダウンロード ・Cookieの自動取得 ・POST命令の削除(無念 後日また挑戦してみます) などです。 解説 「新HTTPデータ取得」は「HTTPデータ取得」と同じ使い方です。 HTTPグループの基本的な使い方は、URLや保存先、オプションなどを指定してから、「開始」です。 注意 HTTPグループに関わる全ての命令を本体の下に記述してください 本来ならば、本体のみを別ファイルにして「取り込む」命令を使用するのが望まれます HTTPグループにFILEを設定した時点でダウンロードとみなされます 逆にFILEを空にすればデータ取得になります 「母艦の終了した時」のイベントのかわりに「母艦終了時」を使用してください 追加した機能 グループ化 動的作成による今までの命令も使えます ダウンロードの不同期化 「同期はオフ」とすることで不同期ダウンロードができます しかし、タイマーで無理やり内蔵しているので多少バグがあります 動的にHTTPグループを作成し、同時ダウンロードを行う事ができます 経過表示のイベント化 経過表示時の行動を何度も書き換えることができるようになりました Cookie自動取得機能(意外と便利) Internet ExplorerのCookieを取得します 自動ページ転送機能 Locationがあれば再取得するようになりました 自動エンコード機能(初期状態ではオフ) 推定残り時間 レジューム(途中ダウンロード)の簡潔化 レジュームを指定しなくても、FILEが存在すればレジュームが使用できるようになりました 逆に強制的に使用しないようにするには「レジューム機能はオフ」とします 削除した機能 POST命令 サンプル使う人はGET命令より少ないのと グループが混じると条件分岐が多くて負担が多いので 特に意識しなくてよいこと SizeOver機能 動画などの大容量のファイルを「データ取得」するとメモリが足りなくなってしまいます なので、ファイルが0.5MGバイト以上の場合は一時的に保存するようにしました チャンクによるバグの修正 チャンクは受信し終わってからまとめて処理するようにしました TCPクライアントと統合 「nakonet.nako」も取り込まなくて済みます (TCPクライアントと併用しても問題ありません) タイマーとの統合 タイマーを内蔵しているので、不同期ダウンロードの際にタイマーを作成する必要がありません TCP自動切断機能(重要) ライブラリ内部でHTTPグループを一括管理しているので、終了時にTCPを手動で切断する必要がなくなりました。 (nakonet.dllのバグでTCPを切断しないと終了できない問題を克服) メモリ節約のための変数宣言 変数を厳密に宣言することで余計なメモリを節約し、関数外の変数が影響することを防ぎます 計算を最小限かつ高速化 サンプル 本体の後ろに置いてください 新HTTP関数 「http //www.google.co.jp/」の新HTTPデータ取得を言う 一番簡単なグループ HTTP1とはHTTPグループ HTTP1=「http //www.youtube.com/」 HTTP1で開始 それを言う 高度な静的グループ 経過詳細テキストとは文字列 平均速度とは数値 受信サイズとは数値 受信予定サイズとは数値 経過バーとはプログレスバー 経過詳細とはラベル 経過詳細の位置=経過バーの右側 中止ボタンとはボタン HTTP2とはHTTPグループ 中止ボタンのクリックした時は~ HTTP2の有効切替#HTTP2の停止判定=1 HTTP2について URL=「http //www.youtube.com/」 #FILE=「{デスクトップ}sample.html」 #HEAD取得判定=1 #レジューム機能=0 #自動エンコード機能=1 経過表示時は~ 経過詳細テキスト=空 経過パーセント=HTTP2の経過パーセント 平均速度=(HTTP2の平均速度/1024/1024)を1で小数点切り上げ 瞬間速度=(HTTP2の瞬間速度/1024/1024)を1で小数点切り上げ 推定残り=HTTP2の推定残り 経過詳細テキストに「{経過パーセント}% 平均速度 {平均速度}MB/s 瞬間速度 {瞬間速度}MB/s 推定残り {推定残り}秒」を配列追加 受信サイズ=(HTTP2の受信Size/1024/1024)を1で小数点切り上げ 受信予定サイズ=(HTTP2の受信予定Size/1024/1024)を1で小数点切り上げ 経過詳細テキストに「受信 {受信サイズ}/{受信予定サイズ}MB」を配列追加 もし、経過パーセント=100ならば 経過詳細テキスト=「ダウンロード完了」 経過詳細=経過詳細テキスト 経過バー=HTTP2の経過パーセント レジューム機能=0 経過表示間隔=0.5 データとは文字列 データ=開始 データを言う IDを利用した動的グループの同時ダウンロード URL一覧とは配列 URL一覧に「http //www.google.co.jp/」を配列追加 URL一覧に「http //www.yahoo.co.jp/」を配列追加 URL一覧に「http //ja.wikipedia.org/wiki/」を配列追加#「http //ja.wikipedia.org/wiki/メインページ」に転送 URL一覧に「http //www.youtube.com/」を配列追加 URL一覧に「http //www.apple.com/jp/」を配列追加 URL一覧に「http //twitter.com/」を配列追加 IDとは数値 ID一覧とは配列 URL一覧で反復 ID=ActiveHTTPG_ID;ID一覧にIDを配列追加 Panel[回数]を経過パネルとして作成 Panel[回数]→Y=(回数-1)*60 Panel[回数]→テキスト1=対象 HTTPG[ID]→URL=対象 HTTPG[ID]→同期=0 HTTPG[ID]→タグ=回数 HTTPG[ID]→経過表示時は~ 経過率とは数値=自身→経過パーセント 受信S=(自身→受信Size/1024)を1で小数点切り上げ 平均速度とは数値=(自身→平均速度/1024/1024)を1で小数点切り上げ 瞬間速度とは数値=(自身→瞬間速度/1024/1024)を1で小数点切り上げ 推定残りとは数値=自身→推定残り Panel[自身→タグ]→値=経過率 TEXTとは文字列 TEXT[0]=「{経過率}% {受信S}kb」 TEXT[1]=「平均 {平均速度}MB/s 瞬間 {瞬間速度}MB/s 残り時間 {推定残り}秒」 もし、経過率=100ならば TEXT[1]=「ダウンロード完了」 Panel[自身→タグ]→テキスト2=TEXT 描画処理反映 ID一覧で反復;HTTPG[対象]→開始() ■経過パネル ・Y ←Y設定 ・値 ←値設定 ・テキスト1 ←テキスト1設定 ・テキスト2 ←テキスト2設定 ・値設定(S)~経過バーOBJ→値=S ・テキスト1設定(S)~ラベル1OBJ→テキスト=S ・テキスト2設定(S)~ラベル2OBJ→テキスト=S ・Y設定(S)~ 経過バーOBJ→Y=S それ=経過バーOBJ→右側;ラベル1OBJ→位置=それ それ=経過バーOBJ→下側;ラベル2OBJ→位置=それ ・パネルOBJ ・経過バーOBJ ・ラベル1OBJ ・ラベル2OBJ ・作る~ 経過バーOBJをプログレスバーとして作成 ラベル1OBJをラベルとして作成 ラベル2OBJをラベルとして作成 ラベル1OBJ→テキスト=空 それ=経過バーOBJ→右側;ラベル1OBJ→位置=それ ラベル2OBJ→テキスト=空 それ=経過バーOBJ→下側;ラベル2OBJ→位置=それ 本体 !変数宣言が必要 最大HTTP数とは数値=20 !HTTP_ID一覧とは配列 !__TCPIDとは数値=0 母艦終了時とは変数 母艦終了時は~何もしない 経過表示時イベントとは変数 経過表示時イベントは~ それ=自身→経過パーセント;母艦=それ 「%」 母艦の終了可能=0 母艦の閉じた時は~ 母艦終了時 HTTP_ID一覧で反復 エラー無視#一応エラー回避 「{対象}→終了時処理」をナデシコする 母艦の終了可能=1;おわり !初期UA=「HTTP」 !ERROR_TCP_403=「HTTP_403 "Forbidden" アクセスが認められていません。」 !ERROR_TCP_404=「HTTP_404 "NotFound" 見つかりません」 !ERROR_TIMEOUT=「HTTP_TIMEOUT タイムアウトしました」 !ERROR_STOP=「HTTP_STOP ユーザーによって停止されました」 ■真偽 ・値 ←値設定 →値取得 デフォルト ・{整数}F値 ・値設定(V)~ もし、(V=0)||(V=1)ならばF値=V 違えばエラー発生 ・値取得~_=F値 ■HTTPグループ # ↓読み書きOK # 基本オプション 初期化されないので毎回書き換えるように ・URL{="http //www.google.co.jp/"} ←URL設定 →URL取得 デフォルト ・FILE ←FILE設定 →FILE取得 ・{整数/*真偽値*/}HEAD取得判定 ・{イベント}経過表示時 # 高度なオプション ・{イベント}終了時イベント ・{イベント}エラー時#~エラーメッセージと言う ・{ハッシュ}オプション# 送信ヘッダに追加 UAなど ・{ハッシュ}Cookie ・{真偽}有効{=1} ←有効設定 →有効取得 ・{真偽}同期{=1} ・{真偽}Cookie自動取得{=1} # InternetExplorerのCookieを適用 ・{真偽}レジューム機能{=1} ・{真偽}自動ページ転送{=1} ・{真偽}自動エンコード機能# UTF8を自動でエンコード ・{数値}経過表示間隔{=0.1}# 経過表示する間隔(0.1秒ごと) ・{数値}瞬間速度幅{=5} ・{数値}TimeOut秒数{=5} ・{数値}HTTPVer{=1.1} ・ポケット ・タグ# 一時データの格納に使える # ↓読込のみOK ・FILEDATA ・HEAD # 経過表示に使える変数 ・{整数}通信中・{整数}受信回数 ・{整数}受信予定Size・{整数}受信Size ・{整数}開始時間 ・{整数}経過時間 ・{整数}経過パーセント ・{整数}推定残り# 秒 ・{数値}平均速度・{数値}瞬間速度# b/s ・{整数}瞬間Size・{整数}前時間・{整数}瞬間時間 ・{整数}TimeOut回数 #----- ・{ハッシュ}HEAD_HASH・{整数}StatusNum{=200} ・Pass ・送信HEAD・{整数}出力H ・{真偽}一回目判定{=1} ・{真偽}Download判定・{真偽}Chunk判定 ・{真偽}Resume判定・{真偽}SizeOver判定 ・{真偽}中断判定・{真偽}停止判定 ・Host{="www.google.co.jp"}・{整数}Port{=80} ・{整数}ID # フェイク ・{非公開}FURL ・URL取得~FURLで戻る ・{非公開}FFILE ・FILE取得~FFILEで戻る ・{非公開}F有効{=1} ・有効取得~F有効で戻る ・{非公開}Option ・{非公開}FERROR ←エラー設定 ・エラー設定(S)~エラーメッセージ=S;エラー時 #---------------------------------------------------------------- ・開始~ FILEDATA=空;HEAD=空;終了時処理#一応 Option=オプション もし、Option@「User-Agent」=空ならば、Option@「User-Agent」=初期UA もし、Option@「Host」=空ならば、Option@「Host」=Host もし、Cookie自動取得=1ならば、Cookie=FURLのCookie取得 もし、Cookie≠空ならば、Option@「Cookie」=Cookieの改行を「;」に置換 もし、Download判定=1ならば もし、(FFILEの存在=1)AND(レジューム機能=0)ならば FFILEをファイル完全削除 出力H=FFILEを「書」でファイルストリーム開く もし、FFILEの存在=1ならば、 Resume判定=1 受信Size=FFILEのファイルサイズ Option@「Range」=「bytes={受信Size}-」 出力Hで受信Sizeにファイルストリーム位置設定 送信HEAD=Optionを逆HTTPヘッダハッシュ変換("GET",Pass,HTTPVer);接続 もし、同期=0ならば TIMER_OBJ=VCL_CREATE(自身,名前,VCL_GUI_TIMER) VCL_SET(TIMER_OBJ,VCL_PROP_VALUE,経過表示間隔*1000) VCL_SET(TIMER_OBJ,VCL_PROP_ENABLED,1);戻る オンの間 メインループ もし、(通信中=0)AND(一回目判定=0)ならば抜ける (経過表示間隔)秒待つ メインループ後 もし、HEAD取得判定=1ならば、HEADで戻る 違えば、FILEDATAで戻る ・メインループ~ もし、停止判定=1ならば、終了時処理;FERROR=ERROR_STOP;戻る 経過表示時 もし、一回目判定=1ならば、 TimeOut回数に1を直接足す もし、(経過表示間隔*TimeOut回数) TimeOut秒数ならば 終了時処理;FERROR=ERROR_TIMEOUT;戻る 違えば、TimeOut回数=0 ・メインループ後~ 経過表示時 もし、Download判定=1ならば 出力Hで0にファイルストリーム位置設定 FILEDATA=出力Hで(0.5*1024*1024)をファイルストリーム読む 出力Hをファイルストリーム閉じる #自動エンコード機能 もし、自動エンコード機能=1ならば Typeとは文字列=HEAD_HASH@「Content-Type」 Typeを「^([^;]*);」で正規表現マッチ もし、抽出文字列[0]=「text/html」ならば Typeを「charset=([^\s]*)」で正規表現マッチ もし、抽出文字列[0]=「utf-8」ならば FILEDATA=FILEDATAを「UTF8」から「SJIS」へ文字コード変換 もし、Download判定=1ならば、FILEDATAをFFILEに保存 終了時イベント;終了時処理 ・終了時処理~ 通信中=0;切断 もし、TIMER_OBJ≠空ならば VCL_SET(TIMER_OBJ,VCL_PROP_ENABLED,0);TIMER_OBJ=空 もし、SizeOver判定=1ならば もし、出力Hのファイルストリームサイズ≠-1ならば 出力Hをファイルストリーム閉じる FFILEをファイル完全削除 Download判定=0;FILE=空; # 変数の初期化 一回目判定=1;TimeOut回数=0;SizeOver判定=0;停止判定=0; 受信回数=0;受信予定Size=0;受信Size=0;出力H=0; 経過パーセント=0;平均速度=0;瞬間速度=0; ・接続した時~ 通信中=1;開始時間=システム時間; 送信HEADを送信 ・受信した時~ 受信回数に1を直接足す 受信DATAとは文字列=受信 もし、一回目判定=1ならば 一回目判定=0 HEAD=受信DATAから「{~}{~}」まで切り取る もし、HEAD取得判定=1ならば、経過パーセント=100;通信中=0;切断;戻る HEAD_HASH=HEADをHTTPヘッダハッシュ変換 StatusNum=HEAD_HASH@「HTTP.Response」#正しい使いかたではない もし、StatusNum≠200ならば StatusNumで条件分岐 403ならば、経過パーセント=100;通信中=0;切断;FERROR=ERROR_TCP_403;戻る 404ならば、経過パーセント=100;通信中=0;切断;FERROR=ERROR_TCP_404;戻る 301ならば、HEAD_HASH@「Location」にTCP転送;戻る 302ならば、HEAD_HASH@「Location」にTCP転送;戻る 303ならば、HEAD_HASH@「Location」にTCP転送;戻る #レジュームで既にダウンロード完了しているとき/Rangeが不正な場合 416ならば、経過パーセント=100;通信中=0;切断;戻る 違えば、#StatusNumを言う もし、HEAD_HASH@「Content-Length」≠空ならば 受信予定Size=HEAD_HASH@「Content-Length」 もし、Resume判定=1ならば 受信予定Sizeに受信Sizeを直接足す もし、(Download判定=0)AND(受信予定Size (0.5*1024*1024))ならば FILE=「download_{テンポラリフォルダ}{開始時間}.bak」 出力H=FFILEを「書」でファイルストリーム開く SizeOver判定=1;Download判定=1; もし、HEAD_HASH@「Transfer-Encoding」=「chunked」ならば、Chunk判定=1 前時間=開始時間 瞬間Sizeに(受信DATAのバイト数)を直接足す 受信Sizeに(受信DATAのバイト数)を直接足す 経過時間=システム時間-開始時間 経過パーセント=INT(受信Size/受信予定Size*100) 平均速度=受信Size/経過時間*1000 もし、受信回数%瞬間速度幅=0ならば 瞬間時間=システム時間-前時間;前時間=システム時間 瞬間速度=瞬間Size/瞬間時間*1000;瞬間Size=0; 推定残り=INT((受信予定Size-受信Size)/平均速度) もし、Chunk判定=0ならば もし、Download判定=0ならば、FILEDATAに受信DATAを追加 違えば、出力Hで受信DATAをファイルストリーム書く もし、経過パーセント =100ならば 経過パーセント=100;通信中=0;切断;戻る; 違えば FILEDATAに受信DATAを追加 FILEDATAの(FILEDATAのバイト数-4)から1バイト抜き出す もし、それ=「0」ならば FILEDATA=FILEDATAからChunkData抽出 もし、Download判定=1ならば 出力HでFILEDATAをファイルストリーム書く FILEDATA=空 経過パーセント=100;通信中=0;切断;戻る ・URL設定(S)~ FURL=S Host=FURLからURLドメイン名抽出 もし、(FURLを「 (\d+)\/」で正規表現マッチ)≠空ならば、Port=抽出文字列[0] FURLを「http \/\/[^\/]+(\/.*)」で正規表現マッチ Pass=抽出文字列[0] ・FILE設定(S)~ FFILE=S もし、FFILE≠空ならば、Download判定=1 違えば、Download判定=0 ・有効設定(S)~ F有効=S もし、通信中=1ならば もし、F有効=1ならば もし、中断判定=1ならば 一回目判定=1;Resume判定=1;中断判定=0; Option@「Range」=「bytes={受信Size}-」 送信HEAD=Optionを逆HTTPヘッダハッシュ変換("GET",Pass,HTTPVer);接続 違えば、切断;中断判定=1 ・有効切替~ もし、F有効=0ならば、有効=1 違えば、有効=0 ・停止~停止判定=1 ・TCP転送(Sに)~ 切断 もし、自動ページ転送=0ならば、経過パーセント=100;通信中=0;戻る URL=S;一回目判定=1; もし、Option@「User-Agent」=空ならば、Option@「User-Agent」=初期UA もし、Option@「Host」=空ならば、Option@「Host」=Host もし、Cookie自動取得=1ならば、Cookie=FURLのCookie取得 もし、Cookie≠空ならば、Option@「Cookie」=Cookieの改行を「;」に置換 送信HEAD=Optionを逆HTTPヘッダハッシュ変換("GET",Pass,HTTPVer);接続 ・{非公開}TIMER_OBJ ・時満ちた時~ メインループ もし、(通信中=0)AND(一回目判定=0)ならば VCL_SET(TIMER_OBJ,VCL_PROP_ENABLED,0) メインループ後 ・受信データ・エラーメッセージ・{非公開}TCPID{=0}・{非公開}オブジェクト ・接続~TCP_COMMAND(TCPID,"connect","{Host} {Port}") ・切断~TCP_COMMAND(TCPID,"disconnect",0) ・送信(Sを)~TCP_COMMAND(TCPID, "send", S) ・受信~TCP_COMMAND(TCPID,"recv",0)で戻る ・作る~ TCPID=__TCPID;__TCPIDに1を直接足す; TCP_COMMAND(TCPID,"create",自身→名前) HTTP_ID一覧に名前を配列追加 ■TAG #タイマーに追加 ・タグ・ポケット ●逆HTTPヘッダハッシュ変換(SをMethod,Pass,HTTP_Ver) HEAD_TOPとは文字列=「{Method} {Pass} HTTP/{HTTP_Ver}」 HEAD_BTTOMとは配列 もし、S@「UA」≠空ならば、S@「UA」=S@「User-Agent」 Sの「UA」をハッシュキー削除 Sのハッシュキー列挙で反復 もし、S@対象≠空ならば、HEAD_BTTOMに「{対象} {S@対象}」を配列追加 「{HEAD_TOP}{~}{HEAD_BTTOM}{~}{~}」で戻る ●ChunkData抽出(Sの|Sから) 結果とは文字列;DATAとは文字列;ChunkSizeとは数値 オンの間 ChunkSize=INT(「${Sから改行まで切り取る}」) もし、(ChunkSize=「0」)OR(ChunkSize=空)ならば抜ける DATA=Sの1から(ChunkSize)バイト抜き出す 結果にDATAを追加 Sの1から(ChunkSize+2)バイト削除 もし、DATA=空ならば抜ける 結果で戻る ●Cookie取得(URLから|URLの|URLを) 結果とはハッシュ;Hとは数値; DATAとは文字列;DATA配列とは配列; URLを「http //(? www\.)*([^\/]+\/)」で正規表現マッチ Domainとは文字列=抽出文字列[0] 「{テンポラリフォルダ}\Cookies\*.txt」の全ファイル列挙で反復 H=対象を「読」でファイルストリーム開く DATA=Hで(対象のファイルサイズ)をファイルストリーム読む Hをファイルストリーム閉じる オンの間 DATAで「*」まで切り取る エラー監視#壊れている可能性があるので DATA配列=それの配列上下空行削除 エラーならば続ける もし、DATA配列=空ならば抜ける もし、DATA配列[2]=Domainならば 結果@DATA配列[0]=DATA配列[1] #結果=結果の改行を「;」に置換 結果で戻る HTTPGとは変数;TIMERとは変数; 新HTTPオプションとはハッシュ;HTTPG一覧とはハッシュ; ●HTTPG準備(S) (S)回 HTTPG[回数]をHTTPグループとして作成 HTTPG[回数]→ID=回数 HTTPG一覧@回数=0 ●新HTTPデータ取得(URLから|URLの|URLを) IDとは数値=ActiveHTTPG_ID HTTPG[ID]→URL=URL HTTPG[ID]→経過表示時は~経過表示時イベント HTTPG[ID]→オプション=新HTTPオプション HTTPG[ID]→FILE=空;HTTPG[ID]→HEAD取得判定=0; HTTPG[ID]→開始 HTTPG一覧@ID=0 HTTPG[ID]→FILEDATAで戻る ●新HTTPヘッダ取得(URLから|URLの|URLを) IDとは数値=ActiveHTTPG_ID HTTPG[ID]→URL=URL HTTPG[ID]→経過表示時は~経過表示時イベント HTTPG[ID]→オプション=新HTTPオプション HTTPG[ID]→FILE=空;HTTPG[ID]→HEAD取得判定=1; HTTPG[ID]→開始 HTTPG一覧@ID=0 HTTPG[ID]→HEADで戻る ●新HTTPダウンロード(URLをFILEへ|URLからFILEに) IDとは数値=ActiveHTTPG_ID HTTPG[ID]→URL=URL HTTPG[ID]→経過表示時は~経過表示時イベント HTTPG[ID]→オプション=新HTTPオプション HTTPG[ID]→FILE=FILE;HTTPG[ID]→HEAD取得判定=0; HTTPG[ID]→開始 HTTPG一覧@ID=0 HTTPG[ID]→HEADで戻る ●ActiveHTTPG_ID (最大HTTP数)回 もし、HTTPG一覧@回数=0ならば HTTPG一覧@回数=1;回数で戻る HTTPG準備(20)#最大20個のHTTPグループが利用できます !変数宣言が不要 総合 - 今日 - 人 昨日 - 人 名前 コメント
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The ArtistはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Artist 必要枚数 11枚 Enhance SupportCorrupted Paint, metal, flesh... A true artist does not limit himself. - Malachai the Soulless 交換可能アイテム 変換先 Enhance Support 入手方法 このカードがドロップするエリア カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Artist Divination Card